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  <title>AJ's DIARY　もしも明日が晴れたなら</title>
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  <description>ニートやめました</description>
  <lastBuildDate>Mon, 27 Jan 2014 17:39:33 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
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    <title>製作ログ</title>
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    <![CDATA[ただの覚え書き<br /><br /><a href="http://monochroblog.blog.shinobi.jp/Entry/56/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>伺か</category>
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    <pubDate>Mon, 27 Jan 2014 17:39:33 GMT</pubDate>
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    <title>ゴースト「南部196X」公開しました</title>
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    <![CDATA[伺か用ゴースト「南部196X」を公開しました。<br />
1960年代アメリカンテイストを目指しています。<br />
<br />
\0 : マリオン　齢70幾つの女主人<br />
\1 : A.J.　メイド<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>伺か</category>
    <link>http://monochroblog.blog.shinobi.jp/Entry/55/</link>
    <pubDate>Sun, 26 Jan 2014 04:40:55 GMT</pubDate>
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    <title>コンストラクタってべんり</title>
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    <![CDATA[最初にJavaをいじった時、コンストラクタの存在意義を理解できなかったのです。<br />
曰く「コンストラクタはメンバ変数の初期化を保証してくれます」。<br />
変数の初期化が重要です、忘れないでね。と今更言われても、別にクラスに限らずいつだって重要な事だし、開発者が気をつけるべき事でしかない、と思ったわけです。<br />
ポインタの初期化などは忘れるとエラーが怖いけど、だからと言って安全機構が組み込まれているわけでは無い。<br /><br /><a href="http://monochroblog.blog.shinobi.jp/Entry/54/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
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    <category>制作日記</category>
    <link>http://monochroblog.blog.shinobi.jp/Entry/54/</link>
    <pubDate>Mon, 16 Sep 2013 18:27:37 GMT</pubDate>
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    <title>戦闘における行動順</title>
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    <![CDATA[戦闘ユニットのもつ行動値順に行動関数を呼び出す処理、、、を考えていたところ<br />
「これはターン制を前提にしているな」と思ったわけです。<br /><br /><a href="http://monochroblog.blog.shinobi.jp/Entry/53/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>制作日記</category>
    <link>http://monochroblog.blog.shinobi.jp/Entry/53/</link>
    <pubDate>Fri, 13 Sep 2013 13:16:44 GMT</pubDate>
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    <title>また秋が来た。</title>
    <description>
    <![CDATA[秋。<br /><br /><a href="http://monochroblog.blog.shinobi.jp/Entry/52/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>日記</category>
    <link>http://monochroblog.blog.shinobi.jp/Entry/52/</link>
    <pubDate>Thu, 05 Sep 2013 12:39:23 GMT</pubDate>
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    <title>プログラミングで覚えておきたいこと</title>
    <description>
    <![CDATA[1. 宣言は英語で読む。 val is a{int, array of, pointer to, function returning}<br />
2. 単項演算子 *(アスタリスク)は、宣言の中ではアドレスを格納。式文の中では間接参照。全く逆。]]>
    </description>
    <category>制作日記</category>
    <link>http://monochroblog.blog.shinobi.jp/Entry/51/</link>
    <pubDate>Tue, 03 Sep 2013 08:19:19 GMT</pubDate>
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    <title>ロベール氏のページへ</title>
    <description>
    <![CDATA[ゲーム制作目指してプログラミングをがんばっておるわけですが。<br />
小林氏のC++ページをざっと読み流し、今日からロベール氏の指南ページを開始と。<br />
今までプロンプトしか使ってなかったVC++2010だが、ここからIDE機能を利用してみることに。<br />
大田研究室氏のページを参考にさせていただきました。<br />
開発環境って使いはじめに覚えること多くていやんですな。あと重くていやんです。<br />
<br />
<br /><br /><a href="http://monochroblog.blog.shinobi.jp/Entry/50/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>制作日記</category>
    <link>http://monochroblog.blog.shinobi.jp/Entry/50/</link>
    <pubDate>Mon, 02 Sep 2013 10:08:20 GMT</pubDate>
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    <title>【説明しよう】超かんたんなIT概要</title>
    <description>
    <![CDATA[前回の記事が中途半端にしか書けなかったので、再挑戦<br /><br /><a href="http://monochroblog.blog.shinobi.jp/Entry/49/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>説明しよう</category>
    <link>http://monochroblog.blog.shinobi.jp/Entry/49/</link>
    <pubDate>Mon, 25 Mar 2013 09:07:52 GMT</pubDate>
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    <title>IT素人の記者が取材に来た時：【説明しよう】</title>
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    <![CDATA[IT系の団体に勤めている友人がいる。啓蒙活動のような仕事だ。<br /><br />ITとはインフォメーション・テクノロジーだが、IT系といえば概ね開発を生業とする企業や人々である。<br />開発とはソフトウェア開発だ。<br /><br />……と、ここから説明しなくてはならない。<br />これが「建築です」と言えば、「家かな？道路かな？」となる。<br />これが「金融です」と言えば、「株かな？証券かな？」となる。<br />これが「IT系です」と言うと、まず上記のように注釈を入れなくてはならない。<br />２１世紀も１２年目(だよね)に突入したが、ITには啓蒙が必要なのだ。<br /><br />友人の仕事は、IT系企業が”ちゃんと働ける”ように仕組みを整えることである。<br />IT系では、”受注をなあなあで済ませた為に、後でトラブルになる”という問題がよく発生する。<br />これは、発注する者（クライアントと呼ぶ）と、受注するもの（ベンダと呼ぶ）の間で、”何を作ればよいのか”を充分に検討されないため起きるのだ。<br />ベンダも悪い。しかし、こういうトラブルを減らそうとする動きは多い。友人の仕事はまさにこれだ。<br />一方クライアント側の注文が曖昧すぎて、作るに作れない、という場合が非常に多いそうだ。<br />閑話、クライアントとベンダの間にコンサルタントが挟まって、更に問題を悪化させるケースが最悪だと言う。<br />休題、このようにIT系は時代に求められながらその実体は意外なほど、そして深刻なほど知られていない。<br />友人の話で特に強調されていたのは、ITについて取材に来た新聞記者でさえ初歩的な疑問ばかりで、話が進まないまま時間切れで帰ってしまった体験だった。<br />昨今の遠隔操作ウィルス事件も良い引き合いだろう。<br /><br />そこで、全くの入門者向けに１分で分かるIT基礎知識を伝える文章を作ってみたい。<br />【説明しよう】タグは、このような文章を以降も続けて物書きの訓練とするためである。<br /><br /><br /><a href="http://monochroblog.blog.shinobi.jp/Entry/48/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>説明しよう</category>
    <link>http://monochroblog.blog.shinobi.jp/Entry/48/</link>
    <pubDate>Fri, 01 Mar 2013 16:54:23 GMT</pubDate>
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    <title>剣道とフェンシングはどっちが強いか</title>
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    <![CDATA[私見。<br /><br />身も蓋も無い話、どちらもスポーツ化しているので比較する意味は無い。<br />ただ、色々と条件をつけた上で比較してみようと思う。<br /><br />前提として、シチュエーションを決闘と定め、どちらも真剣で臨むものとする。<br />フェンシング側についてはエペを武器とし、殺傷および実戦に耐える強度を想定する。<br />お互いに防刃性の装備は身につけない。<br /><br />以下、本題。<br /><br /><a href="http://monochroblog.blog.shinobi.jp/Entry/46/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
    <link>http://monochroblog.blog.shinobi.jp/Entry/46/</link>
    <pubDate>Tue, 12 Feb 2013 07:16:56 GMT</pubDate>
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