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  <title type="text">AJ's DIARY　もしも明日が晴れたなら</title>
  <subtitle type="html">ニートやめました</subtitle>
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  <updated>2007-04-13T12:56:16+09:00</updated>
  <author><name>AJ.yoshimi</name></author>
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    <category term="伺か" label="伺か" />
    <title>製作ログ</title>
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      <![CDATA[ただの覚え書き<br /><br /><a href="http://monochroblog.blog.shinobi.jp/Entry/56/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
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    <published>2014-01-26T13:40:55+09:00</published> 
    <updated>2014-01-26T13:40:55+09:00</updated> 
    <category term="伺か" label="伺か" />
    <title>ゴースト「南部196X」公開しました</title>
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      <![CDATA[伺か用ゴースト「南部196X」を公開しました。<br />
1960年代アメリカンテイストを目指しています。<br />
<br />
\0 : マリオン　齢70幾つの女主人<br />
\1 : A.J.　メイド<br />
<br />
]]> 
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            <name>AJ.yoshimi</name>
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    <published>2013-09-17T03:27:37+09:00</published> 
    <updated>2013-09-17T03:27:37+09:00</updated> 
    <category term="制作日記" label="制作日記" />
    <title>コンストラクタってべんり</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[最初にJavaをいじった時、コンストラクタの存在意義を理解できなかったのです。<br />
曰く「コンストラクタはメンバ変数の初期化を保証してくれます」。<br />
変数の初期化が重要です、忘れないでね。と今更言われても、別にクラスに限らずいつだって重要な事だし、開発者が気をつけるべき事でしかない、と思ったわけです。<br />
ポインタの初期化などは忘れるとエラーが怖いけど、だからと言って安全機構が組み込まれているわけでは無い。<br /><br /><a href="http://monochroblog.blog.shinobi.jp/Entry/54/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
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    <published>2013-09-13T22:16:44+09:00</published> 
    <updated>2013-09-13T22:16:44+09:00</updated> 
    <category term="制作日記" label="制作日記" />
    <title>戦闘における行動順</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[戦闘ユニットのもつ行動値順に行動関数を呼び出す処理、、、を考えていたところ<br />
「これはターン制を前提にしているな」と思ったわけです。<br /><br /><a href="http://monochroblog.blog.shinobi.jp/Entry/53/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
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    <updated>2013-09-05T21:39:23+09:00</updated> 
    <category term="日記" label="日記" />
    <title>また秋が来た。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[秋。<br /><br /><a href="http://monochroblog.blog.shinobi.jp/Entry/52/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
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    <published>2013-09-03T17:19:19+09:00</published> 
    <updated>2013-09-03T17:19:19+09:00</updated> 
    <category term="制作日記" label="制作日記" />
    <title>プログラミングで覚えておきたいこと</title>
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      <![CDATA[1. 宣言は英語で読む。 val is a{int, array of, pointer to, function returning}<br />
2. 単項演算子 *(アスタリスク)は、宣言の中ではアドレスを格納。式文の中では間接参照。全く逆。]]> 
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            <name>AJ.yoshimi</name>
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    <updated>2013-09-02T19:08:20+09:00</updated> 
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    <title>ロベール氏のページへ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ゲーム制作目指してプログラミングをがんばっておるわけですが。<br />
小林氏のC++ページをざっと読み流し、今日からロベール氏の指南ページを開始と。<br />
今までプロンプトしか使ってなかったVC++2010だが、ここからIDE機能を利用してみることに。<br />
大田研究室氏のページを参考にさせていただきました。<br />
開発環境って使いはじめに覚えること多くていやんですな。あと重くていやんです。<br />
<br />
<br /><br /><a href="http://monochroblog.blog.shinobi.jp/Entry/50/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
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    <published>2013-03-25T18:07:52+09:00</published> 
    <updated>2013-03-25T18:07:52+09:00</updated> 
    <category term="説明しよう" label="説明しよう" />
    <title>【説明しよう】超かんたんなIT概要</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[前回の記事が中途半端にしか書けなかったので、再挑戦<br /><br /><a href="http://monochroblog.blog.shinobi.jp/Entry/49/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
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            <name>AJ.yoshimi</name>
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    <published>2013-03-02T01:54:23+09:00</published> 
    <updated>2013-03-02T01:54:23+09:00</updated> 
    <category term="説明しよう" label="説明しよう" />
    <title>IT素人の記者が取材に来た時：【説明しよう】</title>
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      <![CDATA[IT系の団体に勤めている友人がいる。啓蒙活動のような仕事だ。<br /><br />ITとはインフォメーション・テクノロジーだが、IT系といえば概ね開発を生業とする企業や人々である。<br />開発とはソフトウェア開発だ。<br /><br />……と、ここから説明しなくてはならない。<br />これが「建築です」と言えば、「家かな？道路かな？」となる。<br />これが「金融です」と言えば、「株かな？証券かな？」となる。<br />これが「IT系です」と言うと、まず上記のように注釈を入れなくてはならない。<br />２１世紀も１２年目(だよね)に突入したが、ITには啓蒙が必要なのだ。<br /><br />友人の仕事は、IT系企業が”ちゃんと働ける”ように仕組みを整えることである。<br />IT系では、”受注をなあなあで済ませた為に、後でトラブルになる”という問題がよく発生する。<br />これは、発注する者（クライアントと呼ぶ）と、受注するもの（ベンダと呼ぶ）の間で、”何を作ればよいのか”を充分に検討されないため起きるのだ。<br />ベンダも悪い。しかし、こういうトラブルを減らそうとする動きは多い。友人の仕事はまさにこれだ。<br />一方クライアント側の注文が曖昧すぎて、作るに作れない、という場合が非常に多いそうだ。<br />閑話、クライアントとベンダの間にコンサルタントが挟まって、更に問題を悪化させるケースが最悪だと言う。<br />休題、このようにIT系は時代に求められながらその実体は意外なほど、そして深刻なほど知られていない。<br />友人の話で特に強調されていたのは、ITについて取材に来た新聞記者でさえ初歩的な疑問ばかりで、話が進まないまま時間切れで帰ってしまった体験だった。<br />昨今の遠隔操作ウィルス事件も良い引き合いだろう。<br /><br />そこで、全くの入門者向けに１分で分かるIT基礎知識を伝える文章を作ってみたい。<br />【説明しよう】タグは、このような文章を以降も続けて物書きの訓練とするためである。<br /><br /><br /><a href="http://monochroblog.blog.shinobi.jp/Entry/48/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
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            <name>AJ.yoshimi</name>
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    <published>2013-02-12T16:16:56+09:00</published> 
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    <title>剣道とフェンシングはどっちが強いか</title>
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      <![CDATA[私見。<br /><br />身も蓋も無い話、どちらもスポーツ化しているので比較する意味は無い。<br />ただ、色々と条件をつけた上で比較してみようと思う。<br /><br />前提として、シチュエーションを決闘と定め、どちらも真剣で臨むものとする。<br />フェンシング側についてはエペを武器とし、殺傷および実戦に耐える強度を想定する。<br />お互いに防刃性の装備は身につけない。<br /><br />以下、本題。<br /><br /><a href="http://monochroblog.blog.shinobi.jp/Entry/46/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
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            <name>AJ.yoshimi</name>
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